비트맵

래스터 그래픽(점 방식)

이미지의 각 점들을 격자형의 픽셀 단위로 구성, 한 지역을 차지하는 셀은 위치에 따라 다른 값을 가짐

비트맵


  • 계단현상 또는 깨짐 현상이 발생
  • 경계가 뚜렷하지 않다는 특징
  • 컴퓨터에게 부담을 덜 주는 구조
  • 픽셀 하나 당 모두 색상 값을 가짐
  • 사이즈가 커질수록 용량이 커짐

벡터

이미지를 수학적인 공식으로 표현

백터


  • 점과 점을 연결해 선을 표현, 선과 선을 연결해 면을 표현하는 식의 수학적 원리
  • 계단현상 또는 깨짐 현상이 발생하지 않음
  • 컴퓨터에 부담, 주로 도형, 글자 등을 그리는 작업
  • 사이즈를 키워도 용량에는 변화가 없다는 특징

차이점

  비트맵(래스터) 벡터
기반 기술 픽셀 기반 수학적으로 계산된 Shape 기반
특징 사진과 같이 색상의 조합이 다양한 이미지에 적합 로고, 일러스트와 같이 제품에 적용되는 이미지에 적합
확대 확대에 적합하지 않음, 보다 큰 사이즈의 이미지가 필요할 때 사용하려는 크기 이상으로 생성하거나 스캔해야 함 품질 저하 없이 모든 크기로 확대 가능하며, 해상도의 영향을 받지 않음
크기(dimension)에 따른 파일 용량(file size) 큰 크기의 이미지는, 큰 파일 사이즈를 가짐 큰 크기의 벡터 그래픽은 작은 파일 사이즈를 유지할 수 있음
상호 변환 이미지의 복잡도에 따라 벡터로 변환하는 것에 오랜 시간이 걸림 쉽게 래스터 이미지로 변환 가능
대표적인 파일 포맷 jpg, gif, png, bmp, psd svg, ai
웹에서의 사용성 jpg, gif, png 등이 널리 쓰임 svg 포맷은 현대의 브라우저에서 대부분 지원

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