[ReactThreeFiber] 애니메이션
애니메이션
매 프레임마다 rotation이 바뀌어야한다.
매 프레임이 렌더링 되기 이전에 호출되는 콜백함수를 정리하기 위해서 useFrame 사용
const refMesh = useRef()
useFrame((state, delta) => {
refMesh.current.rotation.y += delta
})
<>
<directionalLight position={[1, 1, 1]} />
<mesh ref={refMesh} rotation={[0, 45*MathPI/180, 0]}>
<boxGeometry args={[1, 1, 1]} />
<meshStandardMaterial color="fcfcfc" />
</mesh>
</>
delta는 이전 프레임과 현제 프레임의 경과시간, 단위는 밀리초
콜백함수는 매 프레임이 렌더링되기 직전에 호출되며 그 안에서 rotation을 바꾼다.
댓글남기기